Игровая музыка
При создании компьютерной игры музыке уделяется гораздо меньше времени и внимания, чем сюжету, графике и общему дизайну уровней. Хотя, именно музыка и заставляет игрока погружаться в атмосферу игры, но все равно ее продолжают воспринимать, как некий фон.
Игровая музыка берет свои истоки в конце 70-х, когда компания Atari создала специальное устройство VCS (Video Computer System), способное производить самые элементарные звуки.
В 1978 году появляется первая игра, вышедшая под названием Space Invaders (1978), в которой можно было обнаружить зарождение звукового дизайна. В этом можно было усмотреть определенный прорыв по части программирования звука.
Спустя год после создания Space Invaders, компания Atari запускает еще одну игру – Asteroids, в которой появляются едва заметные дополнительные звуковые эффекты.
В 1979 году выходит в свет спортивная игра Major League Baseball для консоли от Mattel Electronics, ставшая, по истине, подлинным достижением в области звука. Впервые, за всю историю компьютерных игр, сгенерированный компьютерный голос стал комментировать действия игры.
Несколько позже и другие разработчики научились программировать голос. Например, в Berzerk главный действующий персонаж постоянно озвучивал каждый свой шаг простыми фразами, типа “ Гуманоид не должен скрыться!” и “Дерись как робот!”.
Для одной из самых популярных игр в мире Pac-Man был написан ряд оригинальных мелодий, а звуковой эффект, который сопутствовал смерти Пэк-Мана, стал универсальным звуком для многих игр.