Музыка в компьютерных играх

музыка к компьютерным играмМузыка в компьютерных играх  это, конечно, не половина успеха, но очень не маловажный компонент. Если она присутствует во время всего продолжения игры, то она должна быть ненавязчивой и отображающей настроение игрока в данный игровой момент.

           
Представьте себе, момент наивысшей напряжённости, когда решается вопрос: "to be continued"  или  "game over"  и вдруг фоном вы слышите весёленький рок-н-ролл! Не задевает, "не прёт", не в тему и пр.  Игра уже не так тебя притягивает, и ты, вряд ли в неё захочешь поиграть ещё.


           
А вспомните  шедевр C&C… Музыку из этой игры можно слушать даже отдельно от самой игры. И ты поймёшь: это то, что надо! Такая музыка и нужна была для такой игры.

           
САУНДТРЕК - вот что такое музыка в играх. Как, впрочем,  и в фильмах. Так по каким канонам должна быть выстроена композиция, которой выпало быть не основным произведением, а фоном к другим? К сюжету фильма, игры?

           
Первое правило: никакого чёткого рисунка и ритма. Действие развивается, меняется. Нельзя, что бы зритель или игрок прислушивался к музыке.

         
  
Второе правило: никаких соло! Всё должно сливаться в общёй "какофонии". За исключением пиковых сцен в фильмах или последних аккордов уровней в игре. Ни что ни должно отвлекать от прохождения игры, если это не специальный хитрый ход: опс, тарелочки звякнули и ты убит. И проходи сначала!

          
 
Нет, ну, другое дело, когда у тебя в руках супероружие,  а вокруг полно врагов! Тут тяжёлый рок, "металл" - самое то! Крики, даже вопли персонажей сливаются с бешенным ритмом, но увлекаться не надо: басы не должны давить на барабанные перепонки. Иначе игрок быстро устанет и вашей игре грозит провал.

         
  
Сложная это штука - музыка к играм. А может и простая. Выполняй правила, не гонись за шедеврами, а стремись к гармонии геймплея со звуковым рядом. Это достигается ещё и тестами. Садитесь и  играйте. Или, сажайте других, и слушайте их мнение после часа-другого игры.

         
  
Самое простое - взять готовые хиты. Они уже опробованы, их все знают и любят… почти все. НО… тут в силу вступает авторское право. Если вы лично знакомы с автором и он вам по-дружески подарит своё произведение, то это "гуд". А вот если вы без уведомления, без договора используете авторское произведение и попадетесь на этом…

Что говорить, лучше этого не делать.

      
     
Так что если решите себя попробовать в производстве игр и музыки к ним, то - дерзайте! Но помните о правилах и, главное, о законе.