Самая большая трудность, с которой сталкивается разработчик социальных игр, это поддержание устойчивого роста своей пользовательской базы, которая уже насчитывает 230 миллионов зарегистрированных игроков...
Анонсированный в прошлом году на мероприятии Game Developers Conference, представляет собой «облачный» сервис. Обработка графики происходит в дата-центре компании, а пользователю доставляется уже готовый видеопоток...